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《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

2025-08-17 10:51:08|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理

前言

2021年游戲圈集體擺爛屬實(shí)是傷了咪嚕小編的心,預(yù)購的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》年貨再次崩盤,期待幾年的《光環(huán)》新戰(zhàn)役結(jié)果是個(gè)低配《孤島驚魂》罐頭。2021年度的TGA大獎(jiǎng)的幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)幾乎是沒有懸念也完全是沒得選。以至于很多人和咪嚕小編一樣,開始回憶起佳作頻出,諸神亂戰(zhàn)的2018年。

沒有疫情的居家辦公,沒有炒幣的顯卡漲價(jià),更沒有次時(shí)代主機(jī)的黃牛囤貨,有的只是接連不斷的好游戲。就別說2018年,哪怕是2019年都已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)。然而很可惜,2021年就是這樣的讓人心痛。不過好在2022年還是有許多值得期待的游戲,特別是剛開年就來了個(gè)大貨——《戰(zhàn)神》PC版。

沒錯(cuò),就是那個(gè)拿了2018年TGA年度大獎(jiǎng)的PlayStation獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神》。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

為何要選擇PC版?

雖然貴為TGA年度游戲得主,但2018年到現(xiàn)在3年多,這樣的一款上世代“舊作”就這么值得體驗(yàn)嗎?咪嚕小編個(gè)人的答案是肯定的。

首先,新《戰(zhàn)神》首發(fā)登陸的是PS4平臺(tái),盡管彼時(shí)已有加強(qiáng)版的PS4 PRO加持,限于機(jī)能限制,游戲在畫面表現(xiàn)上仍然是有所折扣的,尤其是4K輸出采用的是棋盤式。即便是現(xiàn)在PS5登場(chǎng)一年多,圣莫尼卡也沒有為其更新次時(shí)代版的《戰(zhàn)神》。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

而PC版《戰(zhàn)神》則原生支持更高清的4K畫質(zhì)以及不受限的幀率,這體驗(yàn)無疑是飛躍般的升級(jí)。咪嚕小編選取了幾張PS5開啟4K后的截圖與PC版4K截圖對(duì)比,建模精細(xì)度、環(huán)境光照、陰影層次等等畫面表現(xiàn)都有著極大的差距。

而且PC版還支持了英偉達(dá)的RTX與DLSS,在開啟DLSS后能夠以較小的畫質(zhì)代價(jià)換來更高的幀數(shù),即便是1060級(jí)別的顯卡也能獲得中等畫質(zhì)60幀的流暢體驗(yàn)。只不過想要推動(dòng)4K60幀級(jí)別的畫面表現(xiàn),就需要一塊3080級(jí)別的顯卡了。測(cè)試時(shí)咪嚕小編選取了3070、3090做對(duì)比,很遺憾的是3070在4K極高的選項(xiàng)下,幀數(shù)波動(dòng)較大,這也與官方提供的配置需求相近。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

最后,PC版支持21:9的寬屏,配合《戰(zhàn)神》特色的一鏡到底過場(chǎng)有著更加沉浸的電影級(jí)體驗(yàn)。所以無論是玩過舊作,但對(duì)當(dāng)時(shí)30幀體驗(yàn)有所遺憾的老玩家,還是沒有嘗試過主機(jī)版的新人,都推薦試試PC版。尤其強(qiáng)烈推薦手頭有帶魚屏或者4K顯示器的朋友購入,絕對(duì)不虧。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

轉(zhuǎn)型ARPG的勇氣

作為歐美廠商少數(shù)拿得出手的純正ACT作品,當(dāng)初舊《戰(zhàn)神》系列常常被媒體拿來和《鬼泣》、《獵天使魔女》同臺(tái)對(duì)比。然而時(shí)代在變,玩家的口味也在變,身負(fù)索尼第一臺(tái)柱的壓力,《戰(zhàn)神》系列在3代暫時(shí)完結(jié)后,必須面對(duì)玩家喜好已經(jīng)大幅變化的環(huán)境。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

如果真按當(dāng)時(shí)玩家笑談的那樣,讓主角奎托斯換一個(gè)神話體系繼續(xù)殺下去,大戰(zhàn)埃及印度北歐神話,并不是不行。但同質(zhì)化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和無腦的血腥暴力已經(jīng)跟不上時(shí)代了,反倒是加入更多角色養(yǎng)成元素的ARPG成為了新的版本答案。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

但比起《刺客信條》新三部曲那般簡(jiǎn)單粗暴的套個(gè)經(jīng)驗(yàn)值和裝備系統(tǒng),新《戰(zhàn)神》在ARPG玩法設(shè)計(jì)上無疑做了更多慎重考慮。像是將視角調(diào)整為越肩,為奎托斯加入一整套各有側(cè)重的技能樹,以及父子二人全副武裝的神裝利器,等等。為尋常的設(shè)計(jì)要素附加功能與機(jī)制,使得看似常規(guī)的設(shè)計(jì)卻能組合出意想不到的連鎖。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

一方面玩家仍然可以透過簡(jiǎn)單的輕重攻擊對(duì)敵人打出連招,但在越肩視角下有了更加強(qiáng)烈的臨場(chǎng)打擊感。另一方面,投擲后可以冰凍敵人的利維坦之斧,組合奎托斯的拳腳功夫和兒子的弓箭技能,能夠打出冰凍控制、地形瞬殺、連打破防等等不同的進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)。在這之上,加入升級(jí)后的連招、技能,又能進(jìn)一步提煉出戰(zhàn)斗的組合樂趣。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

最終整體的體驗(yàn)不僅未曾失去《戰(zhàn)神》系列的ACT魅力,反而因?yàn)闄C(jī)制的合理升華而顯得更為耀眼。可以說圣莫尼卡為新《戰(zhàn)神》所做的求新求變相當(dāng)成功。

但,很可惜的是,設(shè)計(jì)再老道也還是會(huì)有遺憾。新《戰(zhàn)神》最為人詬病的一點(diǎn)就在于中型BOSS戰(zhàn)與女武神挑戰(zhàn)。游戲中的中型BOSS戰(zhàn)為數(shù)不少,但都是同一行動(dòng)邏輯的“山怪”,嚴(yán)重的同質(zhì)化讓不少體驗(yàn)過的人批評(píng)是“山怪模擬器”。而作為額外挑戰(zhàn)存在的9個(gè)女武神,也因?yàn)閯?dòng)作模組復(fù)用,導(dǎo)致同質(zhì)化非常嚴(yán)重,即便是白金愛好者如我,做完女武神挑戰(zhàn)也難受得搖頭。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

上述的這兩個(gè)缺點(diǎn),當(dāng)然不至于致命,但是卻讓一個(gè)原本制作非常精致的游戲,在最后的最后,留給了人不完美的印象,實(shí)在令人惋惜。

武瘋子與老父親的兩面性

新《戰(zhàn)神》既是新系列的發(fā)端,也是舊系列的延續(xù),奎托斯在弒父決戰(zhàn)之后有太多的未解之謎等待圣莫妮卡解答。但他們沒有急于在這部作品里一次性的回答玩家的疑問。反而給了奎托斯一個(gè)新身份一個(gè)新家庭,以及一段屬于兩個(gè)人的新冒險(xiǎn)。

就像每一個(gè)好人都可能成為一個(gè)壞人,每一個(gè)嗜血的武瘋子也可能成為一個(gè)慈愛的老父親。老玩家都知道,奎托斯并不是第一次當(dāng)父親,但之前那次慘痛的家庭悲劇引發(fā)的弒神三部曲除了憤怒與復(fù)仇已經(jīng)什么也不剩。所以這次重為人父成為了故事的核心側(cè)重。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

這也反映在奎托斯在故事中的行為上:盡管外表上看起來平靜木訥,然而在旅程的種種細(xì)節(jié)中,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的內(nèi)心仍然時(shí)刻躁動(dòng)不安。即便時(shí)時(shí)隱忍壓制,他還是那個(gè)他,內(nèi)心的血性只因親情而更加的洶涌躁動(dòng)。但在受憤怒驅(qū)動(dòng)之外,他同樣多了幾分再為人父的溫柔笨拙。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

特別是對(duì)比奎托斯過去那些能殺人就不多說一句話的作風(fēng),如今化身不知如何帶娃的嘴笨老父親,這樣的反差感讓奎托斯在氣質(zhì)上更加令人印象深刻。而這既是制作人為人父后思維的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也是屏幕前一路陪伴奎托斯走來的我們隨之一并成長升華。 ?

限于故事首章的的篇幅和故事節(jié)奏,我們沒辦法從《戰(zhàn)神》中完全解讀這出新北歐神話的真意。但這趟旅程成功的勾勒出了一對(duì)父子,關(guān)系從融冰、沖突中碰撞出親情的真情實(shí)感。不管是開頭老父親壓制自己暴脾氣努力教導(dǎo)兒子獨(dú)立堅(jiān)強(qiáng),還是中間嘗試和兒子溝通卻始終伸不出的手,類似的鏡頭語言成熟而富有張力。當(dāng)父與子最終達(dá)成和解,情感的升華既不突兀,也不造作,一切都剛剛好。

《戰(zhàn)神》PC版值得入手的不二選擇

不過,圣莫妮卡也并不是單純想上演一部俗套的父子和解電影,而是借助新的身份與北歐神話背景,下一盤更大的棋。不管是流程中本地神祗對(duì)奎托斯這個(gè)外來者的侵?jǐn)_,還是末尾部分揭示身份真相,都是對(duì)后續(xù)作品的鋪墊。加上支線、收集品、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、小故事等諸多的草灰蛇線的組合下,進(jìn)一步的拔高了游戲的劇本水平。

游歷九界的小箱庭

在主線劇情之外,游戲還設(shè)計(jì)許多可供探索的元素以及部分支線任務(wù),透過這些探索元素的驅(qū)動(dòng),玩家能夠游歷九界的各處。雖然《戰(zhàn)神》的箱庭關(guān)卡和市面上動(dòng)輒幾百個(gè)平方的開放世界世界沒法比,但根據(jù)九界不同世界專門設(shè)計(jì)的內(nèi)容,仍然讓人印象深刻。

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像是主線必經(jīng)的精靈國度亞爾夫海姆提供了最優(yōu)秀的視覺表現(xiàn),而塞滿戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的穆斯貝爾海姆是讓玩家戰(zhàn)個(gè)爽的好去處,圣莫尼卡甚至在迷霧國度尼福爾海姆設(shè)計(jì)了一系列帶有隨機(jī)元素的關(guān)卡挑戰(zhàn)。雖然玩家無法在本作中遍歷真正的“九界”,但總體體驗(yàn)看得出是下了很大功夫的,各有側(cè)重。

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以上這些搭配技能、裝備、符文養(yǎng)成系統(tǒng),使得游戲在主線劇情之外還可以展開許多更有趣的內(nèi)容。而且伴隨話癆和奎托斯講述的小故事,在完成這些支線和探索的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)與過去《戰(zhàn)神》系列完全不同的,鮮活的神話世界。

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結(jié)語:老友重逢亦或是尋覓知音

回想當(dāng)初2018年《戰(zhàn)神》上市,互聯(lián)網(wǎng)上不斷傳播波請(qǐng)假梗熱潮,是行業(yè)至今少有的盛況??烧l能料到,那一年會(huì)成為玩家的巔峰回憶。

疫情短期見不到頭,顯卡挖礦的熱潮也愈演愈烈,次時(shí)代主機(jī)與次時(shí)代游戲的發(fā)力還需時(shí)日,游戲行業(yè)的擺爛還將會(huì)持續(xù)下去。倘若你已經(jīng)受夠不咸不淡的游戲娛樂,想在2022年開年的頭一個(gè)月里玩上讓人難以忘懷的好游戲,新《戰(zhàn)神》PC版絕對(duì)是不二的選擇。

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